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若编剧售卖的是单价5588元的《贵阴贱璧》,收入要再翻上一倍。写出了火爆的剧本,月入百万不是梦。但这也只是金字塔尖上的编剧才会得到的待遇,很多本子卖出300盒已经很了,若按此推算,总利润的9万元,很多编剧和发行还要三七分账,剧本杀复盘解析到手也就不到3万。相比于传统影视行业密密麻麻的潜规则,三六九等的制度,剧本杀没门槛,不计较你的出身。正如编剧帮创始人杜红军说的那样,“相比没活的编剧,剧本杀可能是个机会”。所以,编剧写剧本杀,另一个寄托是自己的才华被发现。王鑫和峤然一起写作的剧本《年轮》,讲述了一群人揭开山谷废墟背后隐藏秘密的故事,凭借着悬疑、情感、社会痛点等话题元素,加上创作空间丰富,吸引了北京超自然力量文化传播有限公司和新丽传媒的目光,在今年1月宣布将此作品开发,以网络互动剧的形式呈现。




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从剧本杀游戏内部机制来看,其本质是一种去中心的会议,也就是除了主持人以外,游戏过程中每一位玩家都有平等的发言权。与此同时,剧本杀的“剧本”也就是小说的叙事逻辑是线性的,但实际游戏的过程更多依靠空间逻辑来进行,在相对静止的时刻中,玩家通过每一个角色对自身故事在人物心理、动作以及场景的展示,终推理分析形成完整的人物关系网络和案件发生前后故事的全貌。由于玩家之间对于彼此的线索和故事互不知晓,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就拥有了平等的角色话语权,剧本杀复盘解析充分的交流与沟通也能够满足年轻人自我表达与情感展露的需求。当我们关注到游戏中的个体,剧本杀之所以能产生如此大的吸引力,或许在于它为普通人提供了如同戏剧演员一样的体验另一种人生的机会。“扮演”一个与自己身处不同时空设定中的人物,玩家“入戏”的过程也是角色与自我对话、进行主体性发现的过程。玩家对角色的扮演不完全是戏剧化的,因为表演只是作为推理凶手过程的辅助环节出现的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基础上、通过表演能力再一次生产出来的角色形象,也就是真实自我与虚拟自我相结合的产物。可以说,这种表演是一种“自恋式”的表演,玩家将自己的情感、观点、态度借由角色抒发出来,在剧本杀所建构的无限接近真实的虚拟世界中,玩家可以暂时逃避日常公共社交的一切顾忌进行自由地表达。




可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。 」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。 《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。 剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。 以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。 游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。 而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。 剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案 三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。 实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。 当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。




故事背景一座寂寂无名的小村庄,一场离奇的大火一片焦黑的旧校舍废墟,六名死者一本小说,一个可怕的诅咒一段尘封的过往??juben52测评:《作者不详》是罗莱特老师继《死者从幻夜中醒来》和《七月十三日》的之后的续作,虽说是续作但故事几乎无关联,没打过前两个的也不用担心,这是个重还原弱凶案的硬核本,有微恐元素,有一个简单的密室。它不是硬邦邦的烧脑硬核,主要是盘逻辑,保持思路清晰,耐心理顺逻辑,整个还原过程就会很丝滑。??整体感受:前半部分觉得很新奇精彩,但随着精力跟耐心逐渐耗尽,后面即使摸清套路,剧本杀复盘解析也不想继续盘,有点想摆烂,打完身心俱疲。-??优点??形式创新。剧本呈现形式上有创新,把剧本和现实紧密联系起来,作者、Dm、玩家都融合在剧本里,打破次元壁,剧本的结构和流程上给人耳目一新的感觉。??阅读量友好。人均5页纸,3000字的阅读量,外加几张线索卡,就是剧本全部内容,虽然阅读量小,但是盘本时长一点不少,这个本有简单和困难两种模式,我们开的困难模式,盘了7个小时,小体量玩出大体量的还原过程。??逻辑严谨。跟作者之前大段文字的精彩叙诡风格不太相同,这次更像是一场大型逻辑考试,主要就是盘逻辑,几千字内容反复打破重组,依然能形成的闭合链,逻辑缜密严谨。

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