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2、全场表达的时候应该注意什么?桂林局剧本工作室泡沫:主动分享,而不是闷声不说;且交流的时候注意他人所说的信息;不要打场外因素,比如某个玩家的“表情”和“动作”有问题,这些听上去很有心理学味道,其实不遵守游戏规则;发言有序,而不是肆意打断发言,听到不感兴趣的就说人家讲的是废话。剧本杀复盘解析卡比兽:在忘记剧本内容时,用“我回忆一下”代替“我看一下本”;被他人质疑时,尝试为自己辩解,不要说“不信我给你看看我的本”。3、搜证之后,线索卡可以隐藏吗?澪:这个看不同剧本,有的不可以隐藏线索,有的可以。可以隐藏线索来拆破别人的谎言,藏线索的时候可以说:“先藏一条,我怕凶手说谎,一会我再说。”作幺星河馆奥克兰店Amy:可不可以隐藏,主持人会在搜证前跟玩家们说明,“这个本线索全公开““这个本每个人多隐藏一张线索”之类的,当然还有那种不规定隐藏数量的剧本。




剧本杀原名“谋杀之谜”(Murder Mystery Game),是一种早出现于欧美的推理游戏。它的发展史可以追溯到1935年的游戏“陪审团”(Jury Box)。 这个游戏根据法庭陪审团制度衍生出来,玩家会扮演陪审团成员,聆听检察官朗读的案件,并根据相关线索来判断被告是否有罪。 后来这种游戏融入了更多扮演元素。玩家不仅可以成为负责侦破案件的侦探,也可以成为案件当事人甚至凶手。玩家交互性与解谜性并存,即形成了谋杀之谜这种角色扮演推理游戏。2013年,中国引进了个谋杀之谜游戏《死穿白》(Death Wears White),在当时非常小众。 直到2016年3月,湖南广电旗下的互联网视频平台芒果TV推出了明星推理综艺《明星大侦探》,才使这一游戏形式更加广为人知,逐渐破圈。2017年,第二季《明星大侦探》播放量破亿。借网络综艺热度的东风,剧本杀在国内逐渐起步。 早期谋杀之谜属于桌面游戏(Board Gmae),即在桌面进行并要求玩家面对面沟通,一般还会使用纸质材料或模型辅助,与电子游戏相对。那时大家熟知的桌面游戏主要是三国杀、狼人杀等。有的桌游店会用A4纸简单打印剧本提供给玩家,内容往往比较粗糙,能吸引的玩家有限。随着《明星大侦探》成为爆款网综,越来越多的人意识到好的剧本人物性格立体、案件复杂有趣,对剧本内容提出了更高的要求。 在剧本杀小众且版权意识薄弱的当时,有的店甚至直接将《明星大侦探》中的案件照搬下来做成剧本。也有公司敏锐地抓住了玩家对高质量内容的需求,比如2016年北京智乐源由开发桌游迅速转型为发行剧本,一年之内发布了《丹水山庄》《傀儡的记忆》《幽灵复仇》3部作品,引领了当时剧本杀市场的风潮。 从2016到2021年,智乐源6年推出了名为“豪门惊情”系列的28部作品。这些作品均以民国为时代背景,将大家族内复杂的人物关系借由案件铺陈开,很能满足玩家对角色扮演的需求,早期几乎独占剧本市场。其他剧本发行工作室推出的如《良辰吉日》《蛊魂灵》《年轮》等经典剧本,在2018-2019年才开始发布并逐渐流行 。剧本杀的本质是以案件为核心的RPG游戏(Role-Playing Game),推理是推动剧情的内核,角色设计则是能否代入人物的关键。从这点来说,“豪门惊情”系列无疑相当成功,玩家能在游戏过程中亲身体会以往只能在影视作品或小说中看到的民国恩怨情仇。剧本杀复盘答案 这也使国内玩家意识到,照搬自国外的谋杀之谜很可能出现水土不服的情况,国外的剧本剧情很难直接使国内玩家共情。就连“谋杀之谜”这个叫法本身都非常欧式,不如“剧本杀”简洁明了。 剧本是游戏的必备要素,“杀”字则凸显“谋杀”元素,词的结构又类似于大家熟知的三国杀、狼人杀,方便记忆。本土化内容发展促使剧本杀很快从桌面游戏中独立出来。在案件推理的基础上,剧本杀的规则十分简单,却因为剧情而有相当大的自由度。只要玩家能够完成阅读,能够正常表达,就可以参与游戏,比绝大多数桌游都少了理解规则的门槛。 这也使剧本杀不仅可以脱离桌面变成实景,还可以随着技术发展进行线上化,甚至变成完全虚拟的场景。2020年开始,剧本杀频繁上热搜,使这个游戏形式更加广为人知。年初线上剧本杀APP因过年期间涌入玩家太多而瘫痪,年末央视财经报道剧本杀相关事宜。2021年,某哈尔滨新冠患者流调反复出现在剧本杀店的行程,再次引爆热搜。



在进入剧本杀这个行业之前,熊猫一直就职于互联网公司。2018年底,在一次跳槽的间隙,熊猫从北京来到了上海,找老朋友聚会。“当时好像是在上海待到了第三天,实在觉得没什么可以玩的了,朋友就建议说要不要去‘剧本杀’。”彼时的熊猫完全没有接触过剧本杀,便带着好奇和尝试的心态去体验了一番。尝试之后,熊猫便彻底为剧本杀所着迷。“特别上头,我在上海的后两天几乎就是‘泡在’剧本杀店里的。”回到北京的熊猫开始迅速约朋友、组局,想一起“杀一杀”。“我记得很清楚,当时和我关系好的朋友中,剧本杀复盘解析只有一位小伙伴玩过剧本杀。”熊猫称,不仅人难约,店也不好找。熊猫所在的区域内只有一家店,这仅有的一家店,体验也极其不好。为了满足自己想玩的欲望,熊猫快速核算了商业模式和盈利回报周期后,便开始在北京寻找合适的门面。一个月后,熊猫自己的剧本杀推理社,也就是“小府家”便开业了。图片图/小府家来源/燃财经拍摄“我在职场的发展一直很顺利,每次换工作薪资基本都是以‘double’的形式往上涨,所以我当时开剧本杀店有一种‘玩票’的心理,觉得实在不行就再回去工作呗。”就是这种“玩票”的放松心态,让熊猫在这个行业里待到了现在,并成为了剧本杀行业早期的入局者以及如今的资深人士。前期,熊猫经历过剧本杀的“黄金时代”。2019年1月2日,一群剧本杀早期玩家来到了熊猫的店里。这群人当中有编剧、有玩家,也有从业者,他们在店里“试本儿(玩新的本子以找出本子中的一些漏洞)”,讨论行业未来的发展。渐渐地,这群人成为了熊猫的核心用户,并且在熊猫布局剧本杀发行时,成为了她的签约作者。这一年,也成为了熊猫开店以来业绩的一年。熊猫告诉燃财经,以北京为例,2019年,越来越多的玩家开始自发寻找剧本杀门店,彼时,门店的数量虽有增长但还没有到达爆发的阶段。于是,供需关系让她迎来了发展的峰值。据悉,2019年峰值期间,熊猫的门店成本比利润大概是1:1.5,盈利的某个月,可以达到250-300%。即使到了2020年初,也仍有很多新玩家过来尝试。“ 新玩家多的时候,老玩家根本约不到场。因为老玩家一般都是提前或者当天约,火热的那段时间,甚至必须提前5天才能约到房间。我不得不锁定一个房间,留给核心的老用户。”然而这种现象并没有持续太久。入局者的增多、新用户增速的降低以及疫情的影响,让这个在短短2年内迅速火起来的行业迎来了冷静期。




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